Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.