Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. 09-15 Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Thư Viện Qua Ải
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.