Đạo cụ tự động kích hoạt tiện nhưng khó canh thời điểm. Khóa lại những món để dành cho sự kiện.
Góc Chia Sẻ Game
Thời gian hồi tính từ lúc bấm chứ không từ lúc hết hiệu lực.
Điều kiện kích hoạt tự động thường là máu xuống dưới một ngưỡng.
Đạo cụ phòng thủ đáng giá hơn ở màn sống sót.
Món phát trong sự kiện chỉ dùng được đúng trong phạm vi sự kiện đó.
Kích hoạt đúng lúc vẫn hơn hẳn việc sở hữu thật nhiều món mạnh.
Có màn cấm dùng đạo cụ, đọc điều kiện trước khi trông cậy vào chúng.
Ghi nhớ đạo cụ nào phối hợp tốt với nhau.
Một số hiệu ứng biến mất khi nhân vật trúng đòn.
Kích hoạt khiên ngay trước cú va chạm chứ không phải sau.
Đừng dùng đạo cụ mạnh chỉ để qua màn dễ nhanh hơn vài giây.
Nhớ vị trí để khỏi mang thừa từ ngoài vào.
Một số hiệu ứng chỉ ảnh hưởng nhân vật chính, không ảnh hưởng đồng đội.
Vật phẩm hồi máu tức thì hợp với tình huống bị dồn.
Đạo cụ hồi sinh tại chỗ khác đạo cụ hồi sinh về đầu màn.
Giữ lại một đạo cụ cho phút cuối.
Nhặt đạo cụ trên đường đi thay vì đi vòng để lấy.
Hiệu ứng tăng sát thương nên bật trước khi gặp mục tiêu lớn.
Nhặt đạo cụ nằm sẵn trên tuyến đi thay vì đi vòng lấy.
Trần tầng thường là ba hoặc năm tùy game.
Có đạo cụ mạnh nhưng gây khó chịu cho người chơi cùng đội, cân nhắc khi chơi nhóm.
Loại chạy theo thời gian bắt đầu đếm ngay khi bấm, kể cả lúc màn hình đang tải.
Bom xóa hàng dùng khi bàn đã rối, không dùng lúc mới bắt đầu.
Trận ngắn thì dùng thẳng món mạnh nhất.
Một số đạo cụ chỉ có tác dụng trong một màn, hết màn là mất dù chưa dùng.
Vật phẩm giảm thời gian hồi chiêu đáng dùng ở trận dài.
Đọc kỹ điều kiện kích hoạt, vài đạo cụ chỉ dùng được khi đủ điểm.
Vài đạo cụ mất tác dụng khi nhân vật đổi khu vực.
Hiệu ứng tăng thu hoạch không truy ngược lại những gì đã hạ trước đó.
Vật phẩm tăng phần thưởng nên dùng ở màn cho nhiều tài nguyên nhất.
Tính khoảng chờ thật đó khi lên kế hoạch cho một trận kéo dài.
Hiệu ứng cộng dồn đều có trần tầng, vượt qua trần là đổ đi.
Dùng đạo cụ hồi máu trước khi vào đoạn không có chỗ nghỉ.
Hai nguồn hiệu ứng khác loại thì cộng dồn được với nhau.
Nhớ ngưỡng để biết lúc nào đạo cụ sẽ tự nổ.
Hiệu ứng nhân điểm nên bật ngay trước chuỗi dài nhất.

Góc Nhìn Người Chơi


Mẹo Cho Người Mới


TOP