Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
“Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.”
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.Kỹ Năng Chơi Game
“Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.”
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.Cẩm Nang Bỏ Túi
“Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.”
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.Học Chơi Mỗi Ngày
“Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.”
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.Đường Tắt Trong Game
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.

Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.

Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Bí Quyết Ghi ĐiểmCấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Chuyện Bên Lề GameBộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Bài Học Sau TrậnCân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Mẹo Chơi HayPhần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
GithubMột tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
FacebookBản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
TwitterĐặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Shopify
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. 09-14 Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.