Giới thiệu Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Góc Nhìn Người Chơi Góc Luyện Tay Cẩm Nang Trò Chơi Kho Kinh Nghiệm
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Xem kỹ góc màn hình.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Hỗ trợ
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Trang Kinh Nghiệm Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ. Bảng Ghi Mẹo...
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn. Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Kỹ Thuật Qua Màn Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng. Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Nhà Kho Kinh Nghiệm Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.















Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Trò chơi
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Hỗ trợ
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Trò chơi
Trò chơi
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua. Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03chắn Hitclub Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
chắn Hitclub Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03