cuộc thi 2025 Rikvip
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-14
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
09-14
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
09-14
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
09-14
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-14
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
09-14
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
09-14
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
09-14
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
09-14
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
09-14
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
09-14
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
09-14
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
09-14
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
09-14
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
09-14
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-14
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-14
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
09-14
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-14
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
09-14