Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.






Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-14 Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Chuyện Nhỏ Trong Game
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.game gian lận Sunwin phỏm B52 Club trung tâm hỗ trợ Win79
© Góc Mẹo Thực Dụng Nhật Ký Người Chơi Ghi Chú Trò ChơiGóc Mẹo Vặt Game