Chuyện Nhỏ Trong Game Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Cẩm Nang Qua Ải Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cẩm Nang Bỏ Túi Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Trạm Dừng Người Chơi Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Cẩm Nang Trò Chơi Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Cách Chơi Đúng Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Mẹo Chơi Mỗi Ngày Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Trạm Dừng Người Chơi Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. 09-14 Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Trạm Mẹo Nhanh
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.